Denne Grimoiren er stor og skinninnbundet. Den har en stor rune på utsiden, som symboliserer Kunnskap.
Pelagrin lar de andre i gruppa få ha fri tilgang til å lære fra denne, så lenge han selv får samme behandlig tilbake når det kommer til den andres spells og kunnskaper.
Wizard Spells
First Circle:
- Astral Awareness; Gjør Astral syn skarpere. +5 til Astral Sight tests
- Astral Sense; Ser inn i Astral Planet. Kan brukes til å se om ting har en True Pattern
- Bedazzling Display of Logical Analysis; Gir muligheten for høy logisk føring i kommunisjon med andre
- Crushing Will; Knuser sinnet til en motstander. Mystic Armor trekkes fra på skade.
- Dispel Magic; Disrupter patteret og trådene til en annen spell.
- Divine Aura; Brukes til å se sinnstemningen til et mål, eventuelt hans fysiske tilstand
- Flame Flash; Sender liten ildkule på et mål. Physical Armor trekkes fra.
- Ignite; Setter fyr på ting
- Iron Hand; Gjør at Melee våpen gjør mer skade [+3]
- Mind Dagger; Stikker folk med en mental dolk.
- Silent Converse; Gjør at Caster og andre i LOS kan whiske til hverandre på lang avstand.
- Triangulate; Gir mulighet til å få en eksakt distanse til et mål/gjenstand.
- Wall Walker; Gjør man meget bedre til å klatre ved å gi litt edderkopp egenskaper
Second Circle:
- And His Money; Gjør et mål mer mottagelig for pengemessige forslag [-4 Interaction Tests]
- Astral Shield; Gir målet et Astral Skjold som beskytter mot spells o.l. [+3 SP]
- Clean; Fjerner flekker, skjit og sånt fra ting.
- Dodge Boost; Gjør målet mer graciøst i kamp, slik at han kan dodge bedre. [+3]
- Rope Ladder; Gjør et tau til en taustige. Kan få den til å flytte seg selv. Tåler 600p
- Seal; Låser fast alt mulig som kan låses (dører, vinduer, gates, containers m.m)
- Vines; Får vegitasjon til å holde fast et mål.
- Wake-Up Call; Vekker folk til et bestemt tidspunkt
Third Circle:
- Aura Strike; Gir skade mot et mål Pattern. Hvis skade etter Mystic Armor, får minimum 1 wound
- Catwalk; Gjør det enklere å klatre/balansere [+6]
- Combat Fury; Setter målet i en sinnstemning for voldsom kamp. Kan bare gjøre meleeangrep.
- False Aura; Gir et mål en falsk Astral Aura.
- Healing Sleep; Setter målet i en dyp magisk helbredene søvn. [+1recovery, +4 heal den dag]
- Identify Spell; Identifiserer en spell kastet av andre. Gir type spell, effekter etc
- Leaps and Bounds; Gir i effekt Great Leap Talentet for varigheten av spellen
- Levitate; Lager platform som leviterer
- Mind Blast; På kort avstand skader et eller flere sinn. Mystic Armor reduserer.
- Notice Not; Gjør det enklere å ikke bli oppdaget. Bonus på alle slike type tester [+3]
- Ork Stoke; Setter i gang Gahad'en til en ork.
- Quicken Pace; Gjør at man kan gå raskere.
- Seeking Lights; Setter en blink på et mål, slik at man får +3 på missile weapons.
- Shatter Lock; Åpner låste/lukkede ting. Kan også brukes til å reparere ødelagte låser.
- Water Wings; Gjør vingene til en Windling vanntette
- Wizard Mark; Setter et symbol på målets Pattern, gjør det mulig å Touche target fra avstand
Fourth Circle:
- Binding Threads; Lager mange magiske tråder, som kan binde fast/entangle et mål
- Bouyancy; Gjør det enklere å svømme
- Dust Devil; Gjør et target Harrid
- Identify Magic; Finner ut av magi på en person, plass eller objekt.
- Inventory; Katalogiserer alt av verdi i et rom
- Kaer Knocking; Banker på nede i en lukket Kaer.
- Karmic Connection; Kan vekke opp folk som har nylig død, mot permanent brukt av Karma.
- Relax; Reduserer tiden mellom mulig bruk av Recovery Tests
Fifth Circle:
- Counterspell; Gir en og samme Spell Defence for hele gruppen, spelltest = spell defence.
- Invigorate; Gjør at alle Recovery Tests får en +5 bonus
- Mystic Shock; Skade spell som har kort range, men høy skade. Mystic Armor mot.
- Solo Flight; Gjør at man kan fly
- Study Thread; Gir muligheten til å studere tråder i Astral Space man har sett.
Sixth Circle:
- Blood Lost; Gjør at target ikke får til å heale sin Wounds
- Displace Self; Gjør at hvis man blir angrepet, så blir man skyvet til side for angrepet
- Doom Missile; Sender en missile som eksploderer på target, og gjør så i flere runder
- Makeshift Weapon; Laget et magisk våpen
- Razor Orb; Sender en grønn og spinnende våpen mot en fiende. Enklere å få armor-defeat
Seventh Circle:
- Call; Sender en beskjed over store avstander. Et ord per rank
- Move on Through; Får target til å fortsette sin movement i samme vei og fart
Nethermancy:
Se Anansis Grimoire Kan alle Første til Femte sirkel spells der.