Main /

The Tome Of Banishment

HomePage

Kompaniet

Personer/Steder
Gjenstander
Monster

Logger

Regler

Downloads

Wikien

PmWiki

edit SideBar

The Tome Of Banishment

The Tome of Banishment.

Spilllere: Jørn-Scout-Culain, Jøran-Wizard-Pelagrin, Jorg-Nethermancer-Anansi, Ronny-Warrior-Rolan, Hans-Archer-Hanso, Geir-Weaponsmith-Thevernyx

GM: Thomas

Start: 1507 Måned Juli/August

Det hele startet med at Culain så vår gamle bekjente Fegis Kuhl i bartertown. Han greide og følge etter han dit han holder til og så informere oss andre om det. Vi bestemte oss da for og se hva vi kunne gjøre for og gjøre livet surt og forhåpentligvis mye kortere for han. Dessverre ble vi stående og diskutere litt for lenge med Rolan som syntes det ikke var noe som var vår oppgave og blande oss inn i. Heldigvis for oss så var det også noen andre som hadde fått dette med seg og så hyrte oss for og blande oss inn voldelig i livet til Fegis Kuhl. Uheldigvis var det da for sent men han hadde ikke greid og raske med seg alt som var så det var igjen et spor.

Vi tydet det til og bety at vi skulle være på ”Den Sorte Suppe” om 28 dager i Travar. Gjennom en bekjent Carboya så fikk vi jobb som karavane vakter dit. Etter litt over en uke var vi framme i Travar, og det var en markant forandring fra Bartertown. Tak av gull, rene og pene gater og byggninger. En fantastisk pen by som innbyggerne tydeligvis tar godt vare på. Vi sjekker ut byen og tar inn på ”The Broken Cutlass”. Vi har nok penger til og leve greit til Fegis Kuhl skal dukke opp så vi driver bare og ser på ting mens vi venter. Vi hadde allerede i Bartertown hørt om en fantastisk resturant som heter ”The Picky Palate” så det ble bestemt at vi skulle feire. Mens vi sitter der og meske oss så stormer det inn en dverg og roper ”Alle som kan, kom og hjelp. ”The Dawn” har styrtet”. Bortsett fra at han var en som trengte hjelp sa det oss lite men vi var ikke sene om og komme oss ut og etter og ha sprunget mot utkanten av byen skjønner vi at det er et av deres store luftskip som har krasjet. Vi delegerer oppgavene fort til det vi er mest egnet til og greier og redde en alv ved navn Radlin som var klemt fast inne i det brennende lagerhuset og under Air Warden Drimsby’s ledelse blir brannen hindret i og spre seg.

Vi har tydeligvis imponert Drimsby for han ønsker at vi skal prøve og hjelpe han med og finne ut hva som skjer. Det er noen flygende horrors ved navn Rakken som spruter ild på air ships og får de til og krasje. Så vi skal være med en Drakkar ut med 2 sky raiders ved navn Karl og York. Problemet startet for litt over en måned før vi kom men de har aldri greid og skade horrorene engang. Vi blir med ut i Drakkaren og hjelper til så godt vi kan, utrolig fascinerede og være så høyt oppe i lufta. Litt skremmende og ikke være i kontakt med jorda men også utrolig interessant. Karl og York er velvillige til og lære bort hvordan vi kan seile ett slikt skip og det går mere på viljestyrke enn rå fysisk styrke. På en av turene ut fra Travar finner vi en annen Drakkar som har krasjet i servos jungle og på en annen får vi vårt første møte med Rakken. De angriper ett stort steinskip, ”The Obsidian Flyer”. Selv får jeg aldri gjort noe mot de men Pelagrin og Anansi gjør tydeligvis nok skade til at de greier og drive de bort, men ikke før de har brent så mye på steinskipet at det må nødlande men fremdeles intakt.

Utrolig nok kommer det et brev til Drimsby neste dag der en human ved navn Tyrannasis hevder og vite av en ting som kan drive bort Rakken. ”The Tome of Banishment”. Etter og ha lest brevet blir vi enige om at det er en felle men en vi må undersøke uansett. Det skal være en windling kaer i noen fjell ikke så langt borte. I toppen av Talon mountain skal de ha hatt ett en Kaer og kom ut for en 80 år siden og da møtte de Rakken men ved hjelp av den boken drev de de bort. Dessverre ble den forseglet ved ett feiltak og det er her en av flere sære ting gjør at det hele ikke virker særlig troverdig. Hvordan overlevde en human 500 år i en windling Kaer, hvorfor ble boka forseglet, det var jo trygt så de kunne jo bare åpne og ta den ut så forsegle igjen. Det hele virker bare som en måte og få oss til og dra dit, og i mangel på andre løsninger så drar vi dit på Drimsbys Galleon.

Med oss til talon peaks har vi Karl og York, Drimsby selvsagt og overraskende nok Kaithlin, en human wizard som jobber på ”The Picky Palate”. Hennes forlovede døde på ”The Dawn” da den krasjet og hun har en uoppgjort oppgave med de horrorene. Radlin føler tydeligvis det samme for han også vil bli med. Vi ser ikke noe problem med dette, spesielt når det blir klart at de ikke skal bli med inn i Kaeren.

Etter noen dager reise på Galleonen så er vi fremme. Hadde det ikke vært for Drimsbys dyktige kunster ved roret tror jeg ikke vi kunne kommet frem med air ship. Når vi kommer frem til Kaeren ser vi med en gang at dørene er brutt opp fra utsiden. Hvilket alle skjønner er et særdeles dårlig tegn, og når vi så begynner og undersøke er det tydelig at for noen hundre år siden ble denne Kaeren breachet og ett helt windling samfunn ble massakrert. Det har vært en stor Kaer med flerfoldige tusen windlings og ingen av de har hatt sjanser mot det som kom inn. Bare det og tenke på restene av deres små skjeletter ligge i hauger overalt gjør meg trist og det minner meg på hvilke grusomheter som skjedde under the scourge. Og det er fremdeles Horrors der som bruker plassen som en ynglingsplass.

Det var ingen enkel oppgave, men tilslutt etter hard slossing og ett særdeles hardt valg så fikk vi tak i ”The Tome of Banishment”. Det innebar handel med en gal dverg som vi syntes mest synd på og lot være i fred. Han hadde vel gjennomgått nok. Coulain måtte igjen bruke en last chance salve og er tydelig preget av det, hvilket er forståelig nok. Og Anansi måtte bli horror marked for og få opp ei dør. ”Only one of the purest light marked by the darkest evil shall open these doors” og sant nok, idet Anansi prøvde etter og ha brukt raw magic så fikk han opp dørene. Vi har jo sett og hørt en del om det og være horror marked, men det og etter hvert ha 2 personer og se hvordan det splittet gruppen opp var grusomt. For det viser seg etter hvert at også Peregrin er marked. Når det skjedde vet vi ikke, men plutselig kan vi ikke sitte og rådslå som vanlig. Vi må hele tiden passe på Anansi og Peregrin, er de blitt gale, er de i kontroll over seg selv. På ett tidspunkt føler jeg ikke noe annet valg enn og slå de begge bevistløse så de ikke kan finne på noe. Det viser seg at noe driver og snakker til de i hodet deres og horroren ønsker at de skal overlevere ”The Tome of Banishment”.

Viser seg at den har kommet bra forberedt til og ambushe oss i sitt eget air ship. Vi prøver og komme oss til Travar men bare ett par timer fra byen tar det andre air skipet oss igjen og det blir kamp. Jeg har aldri vært en for og gjenfortelle en kamp slag for slag og har ikke tenkt og starte nå. Det får holde at vi sloss mot 2 obsidian stein gargoyle horrors, vistnok kalt Servitors. 2 store obsidian stein troll constructs. Og tilslutt en gal nethermancer, Tyrannasis, som det bodde en Horror ved navn Rasper-Nohr inni. Det hele sluttet når Pelegrin greide og bruke ”The book of Banishment” på Rasper-Nohr. Ved bruk av en last chance salve på York så mirakuløst nok så overlevde alle av oss. Og heldigvis så bærer verken Peregrin eller Anansi tegn lengre på og være horror marked. Interessant nok så virker ikke artisan skills og være like sikkert på og oppdage horror marks som vi trodde det var.

Etter og ha fått hvilt noen dager er det på tide og prøve og gjøre det som vi egentlig kom hit for. Drepe Fegis Kuhl. Dessverre går det ikke helt som planlagt og han kommer seg bort men hans 2 kumpanjonger blir heldigvis tatt hånd om. På den ene av de finner vi ett kart som viser at Thera har interesse i Ajoda Liferock. Det er den Liferock som Ommassu, en av Barsaives mest innflytelsesrike Obsidimen traders kommer fra. Vi informerer han om dette og det blir satt i gang en stortstilt aksjon for og finne Fegis Kuhl men han har tydeligvis greid og komme seg ut av byen. Men han har nå langt flere enn oss som vil finne han så hans dager er vel snart talte.

Karl, York. Kathlyn, Radlin og 3 andre vi ikke kjenner har tydeligvis også bestemt seg for og danne en eventyr gruppe. Vi forteller de hva vi har opplevd som viktig og hva de bør huske på. Vi blir sånn halveis enige om at vi skal prøve og møtes senere en gang og se om vi kan nøste opp i ett par løse tråder og utveksle informasjon når vi møtes senere.

Thevernyx

Apprentice Weaponsmith

Viktige ting: Tyrannasis Broadsword, krever et namegiver offer så vi får det ødelagt. Storm Armor. Magisk Rustning som Tyrannasis brukte. Servitor sverd. Stein sverd lag av en horror ved navn Rasper-Nohr. Butter Spider Box (Magisk boks med en edderkopp inni).

Recent Changes (All) | Edit SideBar Page last modified on April 09, 2008, at 03:02 PM Edit Page | Page History
Powered by PmWiki